
在《绝地潜兵2》《战锤40K:星际战士2》《潜行者2:切尔诺贝利之心》等作品为2024年打下坚实基础之后,2025年的射击游戏并未放缓脚步,反而在完成度与设计成熟度上全面进阶。从中世纪恶魔屠戮,到末世背景下的撤离对抗玩法,射击游戏正以更丰富的题材与更精细的系统设计,持续拓宽这一类型的边界。
以下是2025年最具代表性的射击游戏作品。
《毁灭战士:黑暗时代》(评分:8.5)
《毁灭战士:黑暗时代》再次展现了 id Software 不愿重复自我的态度。游戏时间线回溯至《毁灭战士(2016)》之前,舞台设定在科技与中世纪风格交织的阿金特·杜尔世界,并对“毁灭战士”的形象进行了重塑,使其更像一名披挂重甲的战争机器。
展开剩余74%相比《毁灭战士:永恒》的极限速度,本作明显放慢了整体节奏,全新的盾牌系统成为战斗核心。精准格挡、反击与冲锋攻击在保留高速移动传统的同时,引入了更强调节奏把控与判断力的战斗体验。
近战系统的全面强化同样令人印象深刻。拳击连段、战锤与链枷提供了清晰的战术分工,而弹药必须通过近战处决获取的机制,也让远近战形成紧密联动。机甲关卡与骑龙段落的加入,则进一步放大了游戏的史诗感。
《战地6》(评分:8.5)
在《战地5》和《战地2042》连续受挫之后,《战地6》选择回归系列的核心精神——大规模战场与玩家驱动的环境破坏。这一次,EA 没有追求激进革新,而是将重心放在对基础系统的全面打磨上。
枪械手感达到系列巅峰,后坐力反馈清晰、操作响应迅速,使射击本身变得异常扎实。破坏系统回归但更为克制,既保留战术自由度,也避免了过度破坏对玩法节奏的干扰。
市场表现同样证明了方向的正确。《战地6》在2025年成功压过同期的《使命召唤》新作,成为年度最受欢迎的射击游戏之一,展现了老牌IP依然强大的生命力。
《ARC Raiders》(评分:9)
相比高调回归的《战地6》,《ARC Raiders》在发售前并未获得太多关注,却最终成为2025年最大的黑马之一。Embark Studios 将原本的免费 PvE 合作射击,转型为付费 PvPvE 撤离射击,这一大胆调整反而奠定了其独特定位。
作为少见的第三人称撤离射击游戏,《ARC Raiders》在 PvP 与 PvE 之间取得了极佳平衡。机械敌人“ARC”拥有明确的行为逻辑与物理反馈,破坏其部件会直接影响战斗过程,使 PvE 本身就充满策略性。
最吸引人的,是 PvP 与 PvE 交织产生的不可预测体验。当两支小队为战利品交火,却同时遭遇机械大军时,是继续对抗还是短暂联手,完全取决于玩家选择。这种不确定性,成为玩家反复回归的关键动力。
《无主之地4》
在《无主之地3》因叙事引发争议之后,《无主之地4》明显选择在玩法层面“回归本源”,并进行系统化升级。最大的变化来自移动系统,滑翔、悬停、抓钩与翻滚组成了一套流畅且立体的机动体系,使战斗节奏更加多维。
武器系统通过“授权零件机制”实现深度进化,不同厂商部件的自由组合,让刷装备的目标从单纯追求稀有度,转变为构筑理想配装方案。多套副装备系统也让角色成长路径更加多样。
联机体验方面的优化同样回应了社区多年呼声。跨平台联机、分屏合作、独立掉落与动态难度缩放,大幅降低了与好友共同游玩的门槛。尽管 PC 版首发表现影响了初期口碑,但后续更新已明显改善整体体验。
《金属伊甸园》(Metal Eden)
在一众 3A 大作中,《金属伊甸园》以精悍体量脱颖而出。Reikon Games 将高速移动、资源管理与精准射击融为一体,打造出一款设计极为克制却充满张力的科幻 FPS。
核心玩法“核心剥离”构建了自循环战斗体系:击杀敌人获取核心,用于强化自身或制造爆炸武器,玩家必须在进攻与资源消耗之间不断权衡。配合墙跑、悬浮、轨道滑行与子弹时间,战斗节奏紧张而清晰。
虽然流程仅约五个半小时,但关卡设计高度集中,没有任何冗余内容。合理的定价与鲜明的美术风格,也证明了精准创意同样可以在射击游戏领域脱颖而出。
结语
2025年的射击游戏并未陷入类型疲劳,反而在节奏、系统与题材层面持续突破。无论是老牌 IP 的自我革新,还是中小团队的大胆尝试,都让这一年成为射击游戏爱好者难以忽视的高光时刻。
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